Wysypu modów na innych silnikach ciąg dalszy.
O Oblivion Chronicles (czyli wcześniejszym Master of Life) informowaliśmy zarówno na YouTube, jak i w jednym newsie na CentrumZony.pl. Dla przypomnienia – autor zaczynał tworzyć na Unreal Engine, jednak po pewnym czasie zamknął projekt. Chwilę później wystartował z bliźniaczym modem, jednak już na Creation Engine (czyli silniku napędzającym na przykład Fallouty od Bethesdy czy Skyrima), tłumacząc zmianę między innymi większą wygodą pracy.
Wczoraj twórca opublikował trwający ponad 6 minut przegląd lokacji zaznaczając przy tym, że nie jest to w żadnym wypadku wersja ostateczna. Coś zostanie dodane, coś przerobione, ale ogólna koncepcja i atmosfera pozostaną bez zmian.