Ogłoszenia:

Buildy

Choć pierwsza gra z serii ukazała się dopiero w 2007 roku, historia jej tworzenia sięga 2001 – to wtedy rozpoczęły się prace nad Oblivion Lost. Tytułem, który u podstaw miał zdecydowanie więcej wspólnego z Codename: Outbreak, poprzednią produkcją GSC, niż z wizytą w Czarnobylu. Wraz z rozwojem gry zmieniała się jej koncepcja, a poszczególne zmiany możemy zobaczyć na własne oczy dzięki dostępnym kompilacjom.

Wyróżniliśmy najistotniejsze naszym zdaniem własnym wpisem, w którym znajdziecie nie tylko suche opisy, ale filmy, linki do pobrania i dokładną instrukcję instalacji.

Na ten moment gotowe są buildy z lat 2001 i 2002. Na więcej musicie jeszcze trochę poczekać.

2001

 

NumerDataDodatkowe
74818 kwietnia 2001-
74919 kwietnia 2001-
75626 czerwca 2001-
78826 czerwca 2001-

2002

 

NumerDataDodatkowe
10961 lutego 2002-
10972 lutego 2002-
10983 lutego 2002-
111419 maja 2002-
10961 czerwca 2002Kosmetyczne zmiany względem 1114
115428 sierpnia 2002
121225 października 2002Wczesna wersja 1229
123012 listopada 2002-
123315 listopada 2002-
12546 grudnia 2002-
126517 grudnia 2002-

2003

 

NumerDataDodatkowe
14655 marca 2003-
14699 maja 2003-
147212 maja 2003-
147515 lipca 2003-
148222 lipca 2003Uszkodzony
151019 sierpnia 2003-
151120 sierpnia 2003
151221 sierpnia 2003Niestabilny
153715 września 2003-
15586 października 2003-
156715 października 2003-
156917 października 2003Wczesna wersja 1580
158028 października 2003-
161027 listopada 2003-
16163 grudnia 2003-
162310 grudnia 2003-
162916 grudnia 2003Build do testów Pijawki
163219 grudnia 2003-

2004

 

NumerDataDodatkowe
185126 stycznia 2004-
18283 lutego 2004-
18294 lutego 2004-
18349 lutego 2004-
184217 lutego 2004-
184419 lutego 2004
184924 lutego 2004Brak większych różnic względem 1844
18349 kwietnia 2004-
18338 maja 2004-
1834 (wersja E3)9 maja 2004-
184419 maja 2004-
185025 maja 2004-
184217 czerwca 2004-
185025 czerwca 2004-
18659 sierpnia 2004-
189306 września 2004Zabezpieczony
190215 września 2004-
191124 września 2004Niestabilny. zabezpieczony
191730 września 2004-
19258 października 2004-
193518 października 2004-
193619 października 2004Zoptymalizowana wersja 1935
19649 listopada 2004Uszkodzony
197123 listopada 2004 r -
199416 grudnia 2004-
200830 grudnia 2004-

2005

 

TytułDataDodatkowe
221222 stycznia 2005-
221727 stycznia 2005-
221828 stycznia 2005-
221525 kwietnia 2005-
220313 lipca 2005-
2217 (multiplayer)27 lipca 2005Zabezpieczony
223211 sierpnia 2005-
22853 października 2005Niekompletny
229412 października 2005-
230624 października 2005-
230725 października 2005Zabezpieczony
236522 grudnia 2005Zabezpieczony

2006

 

TytułDataDodatkowe
257116 marca 2006Zabezpieczony
25594 maja 2006Zabezpieczony
25882 sierpnia 2006Zabezpieczony
25904 sierpnia 2006-
260418 sierpnia 2006-
260721 sierpnia 2006-

2007

 

TytułDataDodatkowe
294525 stycznia 2007Zabezpieczony
293919 lutego 2007Zabezpieczony
294727 lutego 2007Pełna wersja Cienia Czarnobyla
312019 sierpnia 2007

2008

 

NumerDataDodatkowe
34361 lipca 2008Pełna wersja Czystego Nieba

2009

 

NumerDataDodatkowe
381313 lipca 2009Zabezpieczony
382222 lipca 2009-
382828 lipca 2009-
384413 sierpnia 2009-
384514 sierpnia 2009-

Przeważającą większość kompilacji uruchamia się za pomocą plików wsadowych (batch file) z rozszerzeniem .bat – chyba, że w instrukcji jest inaczej. Zwykle jego nazwa opisuje, co znajdziemy w środku. Dla przykładu: w buildzie 1114 plik run_demo1_escape.bat uruchomi grę na Kordonie; run_game_zakat_1.bat – na Agropromie.

Każdy build ma w sobie plik user.ltx – dokładne tak, jak pełna wersja gry. Znajdują się tam wszystkie ustawienia, tj. klawiszologia, ustawienia kamery (pierwszo-, trzecioosobowa i „wolna”), godmode, ukrywanie HUD-a, rozdzielczość i tak dalej. Te same ustawienia możecie edytować już z poziomu samego builda, wciskając tyldę (~) na klawiaturze. Dla przykładu: wpisanie komendy hud_draw off lub hud_draw 0 ukryje HUD, a hud_draw on lub hud_draw 1 – przywróci go.

Znaczenie poszczególnych wpisów załapiecie bardzo szybko a tych, których działania nie znacie najlepiej nie ruszać… Nic nie stoi na przeszkodzie żeby eksperymentować, więc jeśli chcecie, to testujcie metodą prób i błędów.

Kompilacje bywają marudne i jest to oczywiste. Dokładamy wszelkich starań, by testować paczki przed udostępnieniem ich, ale zawsze mogą zdarzyć się nieoczekiwane wyloty do pulpitu czy pomniejsze awarie (wynikające najczęściej z nieprawidłowego sposobu instalacji).

Jeśli build uporczywie nie chce działać jak trzeba, spróbuj go przeinstalować. Jeśli to nic nie dało, zapytaj na forum – może ktoś będzie w stanie Ci pomóc.

Część kompilacji jest spakowana, a inne posiadają pliki gamedata.xrp, które po rozpakowaniu pozwalają pogrzebać w zawartości danej kompilacji. Jeśli jesteś jedną z osób, które mają w sobie żyłkę odkrywcy i chcesz spróbować, będzie Ci potrzebny TEN konwerter.

Korzystanie z niego jest proste – wystarczy, że przeciągniesz interesujący Cię plik na converter.exe i poczekasz chwilę.